domingo, 5 de junho de 2011


FIFA 11 contra Pro Evolution Soccer 2011

Quem será o grande campeão de 2011?


Todos os anos, os fãs do futebol se dividem em duas grandes massas, ao menos quando o assunto é videogame. De um lado estão aqueles que preferem a jogabilidade mais compassada de FIFA, com seus gráficos vibrantes e licenças completas para o uso dos jogadores e de suas respectivas imagens. As versões mais recentes vêm mostrando grandes melhorias e fizeram com que a popularidade da franquia disparasse de vez.

Do outro lado está a série desenvolvida pela equipe da Konami, Pro Evolution Soccer. Os jogos, considerados como “reis do gênero”, pela fiel comunidade, vêm passando por transformações severas ao longo dos anos, se aproximando cada vez mais da jogabilidade trazida pela rival. Depois de alguns tropeços pelo caminho, a promessa da desenvolvedora é de fazer uma revolução com a versão 2011.

A recapitulação posta acima tem uma justificativa: estamos nos aproximando dos lançamentos das versões 2011. FIFA 11 tem lançamento programado para o dia 28 de setembro, chegando às lojas somente dois dias antes do rival Pro Evolution Soccer. Mas afinal de contas, qual dos jogos levará a taça de campeão?

Quem levará a taça?

Nós separamos as principais novidades prometidas pela EA Sports e pela Konami. Confira!

Os mais belos estádios
O primeiro contato é sempre visual

Iluminação de ponta, fotorrealismo para os estádios, animações naturais ou expressões para os jogadores? Esta geração de consoles trouxe um grande salto em termos gráficos, mas ainda possui limitações severas que impedem os desenvolvedores de atingir a mesma qualidade vista em uma transmissão real, mesmo com a câmera distante.

Para este ano, FIFA e Pro Evolution Soccer trarão melhorias significativas em relação ao que foi visto no passado, mas cada uma das franquias parece estar focada em um aspecto diferente da qualidade de imagem, conforme descreveremos a seguir.

FIFA 11
A EA Sports está investindo pesado na retratação dos atletas. Para atingir o máximo realismo, no que diz respeito às faces, a empresa está utilizando uma tecnologia nova: um rastreamento avançado, feito a partir de oito fotografias sequenciais. Os atletas são convidados aos estúdios de produção, local no qual são fotografados.

A triste notícia é que a realização de tal procedimento é inviável para a maioria dos times. Até o momento, apenas quatro equipes foram confirmadas como “merecedoras” do tratamento diferenciado. O resultado é fenomenal, como você pode ver abaixo, mas a nossa preocupação é que a qualidade fique muito discrepante entre um jogador e outro, principalmente durante os replays e animações, que são pontos fortes dos jogos produzidos pela EA.
Fonte: NeoGAF
Outra novidade é o aumento no número de biótipos. São dez, contra apenas três vistos até a versão 2010. Isso permitirá uma retratação extremamente fiel da maioria dos atletas. Já aqueles que não se enquadrarem em nenhum dos modelos prontos (caso de Peter Crouch) serão programados individualmente.

De uma forma geral, a imagem de FIFA 11 é bem vibrante, dramática, retratando o suor nas faces dos jogadores, exatamente como observado nos jogos de boxe da empresa.

Pro Evolution Soccer 2011

No jogo da Konami, o aspecto visual também passa por grandes transformações. Em primeiro lugar vêm as animações dos atletas, refeitas desde a versão 2010: de acordo com Seabass, Pro Evolution Soccer 2011 trará mais de mil  sequências inéditas, obtidas com tecnologias de captura de movimentos a partir de atletas.

Tamanha dedicação à variedade dará ainda mais veracidade à imagem das partidas, trazendo a emoção dos jogos à tona, principalmente durante as animações de cobranças de faltas e laterais, ou das comemorações de gols. Até mesmo as brigas com os árbitros foram retrabalhadas, de acordo com os vídeos liberados pela Konami.



A modelagem facial dos jogadores está sendo refeita, em uma tentativa de aumentar a fidelidade visual. O produtor da série observou que uma grande evolução foi fazer com que os olhos dos jogadores sigam os lances e a bola, algo que na prática tem um impacto tremendo na naturalidade das cenas.

Em seguida temos a iluminação dos estádios, que agora apresenta com mais definição as sombras e áreas iluminadas. Os feixes luminosos dos holofotes e do Sol causam as tradicionais distorções na lente da câmera, criando um belo efeito. As cores são mais suaves do que aquelas vistas em FIFA, criando uma cena mais natural (ainda que alguns aspectos da franquia rival sejam superiores).

O time liderado por Seabass também está utilizando fotografias reais para tentar equilibrar a qualidade de imagem, adicionando elementos fotográficos à tela. É o que se vê nos estádios, agora muito mais ricos em detalhes.
Fonte: PENPAS
Por fim, os uniformes agora não são projetados em “tamanho único”: a roupa de cada time ou seleção tem um corte diferente. Algumas camisas ficam soltas (como as do Internacional), enquanto outras ficam justas no corpo dos atletas, revelando músculos — é o que acontece com a Costa do Marfim. A aparência poligonal também está dando adeus, já que vincos e marcas podem ser vistas nas camisas.

A jogabilidade
Regular a velocidade ou agradar aos fãs?

FIFA 11
Diga adeus ao famigerado passe pingue-pongue. Em FIFA 11, os jogadores terão que dominar a bola para poder passar com precisão, uma vez que dois ou três passes rápidos e consecutivos são suficientes para que a bola fique “quadrada”. Caneladas, erros na hora de dominar? Pode apostar que sim!

Maior interação entre os jogadores

A preocupação com os passes ainda vai adiante: haverá controle do peso na distribuição da bola, o que permite jogadas mais livres para perto da área, ao lado de lançamentos em profundidade com efeitos na bola — fazendo com que ela perca rapidamente a sua velocidade, ficando dentro de campo para que um atacante a alcance a tempo. Depois de dominar a bola, basta invadir a área, já que os zagueiros provavelmente estarão correndo para tentar acompanhá-lo.

Na hora dos ataques (ou das defesas), a interação entre os jogadores de FIFA parece ser muito melhor, uma vez que os jogadores seguem suas trajetórias trocando empurrões e puxadas, dando espaço também ao tradicional jogo de corpo. Obviamente, a velocidade dos dribles, passes e a precisão dos chutes dependem inteiramente da personalidade e da habilidade do jogador — dois quesitos de FIFA 11 que explicaremos mais adiante.

Pro Evolution Soccer 2011

A Konami declarou abertamente que está ouvindo o público europeu — o qual critica o excesso de velocidade nas partidas e na movimentação —, muito embora ela reconheça que existem muitos fãs que prezam a franquia justamente pela sua jogabilidade mais Arcade (caso da equipe Baixaki Jogos, que criticou a aproximação com FIFA, vista na versão 2010). Outro ponto levantado pela equipe de desenvolvimento é que os jogos haviam sido, até o momento, apenas derivações da fórmula vista no Super Nintendo e que agora é preciso repensar tudo.

Realmente... Pro Evolution Soccer 2011 está mais cadenciado, até mesmo no que diz respeito à movimentação dos jogadores. É como se cada ação, drible ou passe tivesse que ser iniciado, nos controles, ao menos um segundo antes da execução na tela. A impressão que fica é a de que os jogadores estão presos ao solo, com os pés pesados.

Menos agilidade, mais realismo

Por bem ou por mal, o espírito de agilidade de PES — que impulsionava os jogadores a correr como loucos de um lado para o outro do campo, driblando e cortando para todos os lados — está perdendo para o aspecto de simulação e realismo, como visto nos vídeos da fase Beta, postados no YouTube.

Mas deixando os debates de lado, já vemos que outra mudança bem clara ocorreu no que diz respeito aos passes. Agora o direcionamento é praticamente manual, exigindo que você controle muito bem os analógicos enquanto segura os botões de toque. Os passes têm peso e força, exigindo adaptação dos jogadores, que terão inclusive que aprender a enxergar o campo inteiro para explorarem as melhores possibilidades durante os jogos.

O novo sistema pode parecer excessivamente complexo para quem joga a série desde a geração 16-Bits. No entanto, ele é o único capaz de atender a um dos principais pedidos dos fãs: liberdade para jogar a bola. Você é o único responsável pelo controle, por quem receberá o toque e pelo direcionamento. O domínio da transformação pode ser problemático de início, mas as recompensas serão ilimitadas.

Finalizando a rodada de novidades para a jogabilidade do game da Konami, temos os novos dribles, que agora envolvem cortes desconcertantes na frente da defesa. Você realmente precisa ver o jogo em ação para entender a variedade de ações permitidas para avançar em direção ao gol.



Inteligência artificial
Ajustes dos dois lados e novas estratégias

FIFA 11

Aqueles que optaram pela compra de FIFA 10, no ano passado, tiveram uma reclamação muito grande com relação ao comportamento dos jogadores controlados pela inteligência artificial do game: eles agiam como criaturas sobre-humanas sempre que a dificuldade subia. Não estamos falando de algo como jogar melhor, mas sim da previsão de todas as ações dos jogadores.

A equipe da Electronic Arts Sports já anunciou que esse comportamento robótico foi amenizado na edição 11, tornando as ações dos jogadores mais naturais. O que reforça a alegação da EA é outra técnica desenvolvida pela companhia para o jogo deste ano: a simulação da personalidade de cada um dos atletas, dentro de campo.

Isso significa que os astros agirão, em FIFA 11, exatamente como o fariam na realidade. Alguns partem com tudo para cima, apostando na corrida, enquanto outros ficam mais no ataque, tendo dificuldades em voltar para auxiliar na marcação. Foram citados como exemplos, pelo site CVG, Drogba — que usa seu corpo para dobrar a defesa e partir em velocidade para a área — e Tévez, que mostra toda a sua habilidade em uma série de dribles.

O mesmo pode ser dito dos goleiros, já que alguns poupam a energia para os grandes lances, ficando cravados em suas posições, calculando a trajetória da bola. Outros tentam dançar de um lado para o outro, na tentativa de fechar o gol e de enganar os atacantes.

Inteligência artificial melhorada

Pro Evolution Soccer 2011

Enquanto os jogadores de FIFA passam por ajustes para ficar ligeiramente mais incapazes, os de Pro Evolution Soccer ainda não mostraram evoluções com relação às versões anteriores. Os principais problemas, observados por aqueles que ingressaram nos testes da fase Beta, foram referentes à zaga e à atuação dos goleiros.

No caso dos jogadores de defesa, o que se nota é a deficiência nas bolas aéreas: cruzamentos e faltas podem fazer com que a barreira fique estática depois de saltar, deixando a área inteira livre para os atacantes fazerem a festa. O caso dos goleiros também é preocupante, como você pode perceber na cobrança de pênalti, do vídeo abaixo:



Note que a bola parte vagarosamente para o gol, mas o goleiro parece não estar nem aí. Em outro lance de gol, o goleiro — em vez de saltar com tudo na direção da bola chutada — corre para dentro do gol, como se estivesse dando um golpe de vista.
Mas nem tudo está perdido, já que os videodocumentários da Konami mostram sistemas mais avançados para o controle da zaga, ao lado da entrada de uma interface refeita para a definição de estratégias e substituições. Em um exemplo dado pela produtora, o lado esquerdo do time avança rapidamente durante uma jogada, enquanto o restante do time se distribui para pegar os rebotes e proteger a entrada da área. Em teoria, Pro Evolution Soccer deve avançar consideravelmente no que diz respeito à qualidade da inteligência artificial.

A campanha vitoriosa
Campeonatos e modos online

FIFA 11

Até agora, FIFA tinha modos online, com suporte para até dez jogadores em cada time. Mas isso está prestes a mudar: coincidindo com o lançamento da versão 11, a franquia finalmente terá suporte para 22 jogadores, com a entrada dos goleiros, que são controlados em tempo real — muito embora seus saltos em direção à bola sejam coordenados automaticamente.



Pro Evolution Soccer 2011
Com o anúncio da fase Beta, a Konami soltou a bomba: pela primeira vez na história da franquia, PES terá suporte para a Master League Online, realizando confrontos de vida ou morte entre os participantes dos campeonatos. A intenção do produtor é fazer com que os campeonatos tenham significado, premiando os campeões com dinheiro para novas aquisições e investimentos.
Mas, para nós brasileiros, a grande sacada é a inclusão da Copa Libertadores da América, com disputas entre os clubes que participaram da edição deste ano. O Internacional, por exemplo, já apareceu em uma série de trailers do game.

Pequenos detalhes...
... Que fazem toda a diferença para os fãs

FIFA 11
Como prometido pela EA Sports, os jogadores finalmente terão acesso a uma interface de edição e criação de times, com direito à seleção de cores, uniformes e escudos. A empresa reconhece que a proposta ainda é limitada (o que é verdade, se considerarmos o que é permitido pelo jogo concorrente), mas explica que essa é apenas a primeira tentativa concreta — sendo que as versões futuras serão bem melhores no quesito.
Com o time criado, os jogadores terão a oportunidade de gravar suas próprias canções, hinos e gritos de torcida, de forma que essas faixas de áudio poderão entrar nos replays das partidas e na entrada dos atletas virtuais em campo.
As redes dos gols serão personalizáveis, permitindo ajustes de consistência, tensão e outros fatores. Este foi um dos pedidos feitos pela comunidade.

Pro Evolution Soccer 2011

A criação, no projeto da Konami, tem um papel muito mais importante. Além de uma edição robusta dos times, cores, emblemas e características dos jogadores — mais maleáveis do que as vistas em FIFA 11 —, PES 2011 ainda tem um sistema que permite a criação de estádios. Sim, você poderá montar a sua própria arena, utilizando até mesmo algumas fotografias.

Arenas montadas utilizando fotografias

A entrada dos times no campo poderá ser acompanhada por chamadas personalizadas, gravadas por você (muito embora isso seja válido apenas no PlayStation 3 e no PC). As redes dos gols recebem o mesmo tratamento de FIFA, podendo ser editadas... É no mínimo curioso vermos os competidores implementando uma função idêntica, devido aos pedidos da comunidade.

Já antes das partidas, novos menus de edição podem ser vistos, permitindo a formação de estratégias muito avançadas (como descrevemos acima). O mais interessante é o sistema de pré-visualização do comportamento dos jogadores em campo, de acordo com cada tática adotada.

E, coforme anunciado hoje, Sílvio Luís foi contratado pela Konami para fazer a narração do jogo em português. Alguns o adoram, outros o odeiam, mas o que importa é que finalmente teremos uma narração em português (algo que FIFA já faz há algum tempo).

Quem vencerá?

A rodada comparativa entre FIFA 11 e Pro Evolution Soccer 2011 fica por aqui. Muitos são os recursos anunciados e sabemos que ainda mais novidades virão. Infelizmente, o verdadeiro campeão só poderá ser declarado a partir do fim do mês de setembro.

Por: Lucas Giro

NASA estuda adaptação de óculos usados em esportes radicais para os astronautas

Gadget desenvolvido para esquiadores, que possui tela de LCD e sistema de navegação GPS, pode ser a próxima atração dos capacetes utilizados pelos astronautas.


(Fonte da imagem: Divulgação/Recon Instruments)
O Transcend, óculos especiais para a prática de esportes radicais produzidos pela Recon Instruments, pode ser a próxima atração nos capacetes dos astronautas. De acordo com o site Popsci, a NASA está estudando a adoção do gadget, que possui tela de LCD e sinal GPS, na futura geração de equipamentos de proteção dos viajantes espaciais.
O equipamento criado para descer montanhas em cima de um esqui conta com interface que apresenta botões de acesso aos seus recursos, sistema de navegação GPS integrado, bateria de lítio recarregável, porta microUSB para carregamento da bateria e transferência de dados e tela microLCD com exibição máxima de cores óticas.
Originalmente, o gadget permite que o usuário visualize diversas informações diretamente no visor dos óculos. Entre os recursos disponíveis, estão velocidade atingida, distância percorrida, localização (latitude e longitude), temperatura, cronômetro, altitude e relógio.
(Fonte da imagem: Divulgação/Recon Instruments)
Obviamente, as funcionalidades do Transcend precisariam ser adaptadas para o uso fora da Terra. A expectativa é de que a tecnologia ofereça uma forma mais descomplicada de comunicação e interação entre os astronautas em missão e aqueles que permanecem na estação, por exemplo. Por meio dessa tecnologia, o expedicionário poderia ter acesso a uma lista de tarefas, documentos técnicos de peças da espaçonave e instruções específicas para a realização de manutenções.
Por: Lucas Giro
Australiano afirma que em 2050 robôs jogarão futebol melhor do que seres humanos

As grandes estrelas do futebol não serão páreo para os craques-robôs a partir de 2050, diz pesquisador de uma universidade do país dos cangurus.

A robótica se desenvolve e muitas coisas parecem ter saído das telas do cinema diretamente para a sala de pesquisadores. Robôs cada vez mais capazes são criados e muitos temem que isto um dia se torne um problema para humanidade.
De acordo com Claude Sammut, professor de ciência da computação da Universidade de New South Wales, Austrália, quem já pode se sentir ameaçado são os grandes craques do futebol. Para ele, a partir de 2050 os robôs serão capazes de praticar o esporte bretão com mais habilidade e desenvoltura do que os seres humanos.
É claro que até lá os craques do futebol atual já terão parado de jogar, mas novas estrelas hão de surgir. Mas quando você vê jogadores como Lionel Messi e Ronaldo ou quando se lembra de craques como Pelé, Maradona e Garrincha, fica difícil imaginar que máquinas possam nos proporcionar melhores espetáculos.
Contudo, o caminho não é tão simples assim. Sammut afirma que para que isto ocorra será preciso “grandes desenvolvimentos em percepção, tomada de decisão, aprendizado e comportamentos cooperativos”, o que deve possibilitar a transformação de um coletivo de robôs em um time de futebol.
RoboCup 2006. Foto: Wikipédia
RoboCup 2006. Foto: Wikipédia
Sammut é um dos envolvidos com o RoboCup, uma espécie de copa de robôs praticantes do futebol e reconhece que se olharmos para o nível dos equipamentos que disputam a competição, fica praticamente impossível idealizar uma equipe capaz de competir com qualquer equipe humana, quanto mais vencer uma seleção campeã do mundo.
E você, acha que é viável esta possibilidade? Acredita que o desenvolvimento da inteligência artificial pode nos levar a mundos como os dos filmes "Matrix" e "Exterminador do Futuro," em que as máquinas se rebelam? O que acha de uma copa mundial em que se enfrentam os campeões da RoboCup e da Copa do Mundo de Futebol?
Por: Lucas Giro

Tudo Sobre o Fifa 12:

FIFA 12 terá sistema de contato e melhorias na inteligência artificial dos jogadores
Objetivo da Electronic Arts é recriar o comportamento humano dentro dos campos virtuais.


A Revista Oficial do PlayStation francesa deste mês trouxe novas informações sobre o aguardado FIFA 12. De acordo com a publicação, o novo título da franquia vai introduzir o chamado “Impact Engine”, um motor que promete tornar as faltas e colisões entre jogadores algo muito mais real.
A partir da edição de 2012 da série de simulação, o sistema de contato será aprimorado a um novo nível. Isso significa que batidas com ombros, joelhos e quadris serão sentidos e podem afetar o desenvolver de uma jogada, assim como acontece nos campos de verdade.
Outra novidade prometida pela Electronic Arts para a próxima versão é uma evolução na inteligência artificial dos jogadores. A edição afirma que, ainda graças ao Impact Engine, as lesões serão sentidas de modo mais perceptível ao longo da partida. Cansaço e problemas mais sérios poderão acontecer caso o técnico não tome alguma providência após uma entrada mais dura do time adversário.
Ainda falando sobre a IA, a Revista Oficial do PlayStation afirmou que FIFA 12 também terá o chamado AI Vision Game, uma mecânica que deve melhorar o passe de bola de seus parceiros e tornar os lances muito mais reais – o que deve trazer um aumento de dificuldade na hora de completar um lançamento, por exemplo.
Personalidades virtuais
Outro aspecto é o lado mais humano de cada indivíduo, algo que também deve ser valorizado. Características de personalidade e de habilidade serão acentuadas e serão ainda mais sentidas, ou seja, jogadores menos experientes irão se sentir intimidados diante de Messi ou podem agir de modo mais agressivo contra Villa.
Por fim, a revista menciona algumas mudanças também na jogabilidade, como o uso do analógico esquerdo para a realização de alguns dribles diferenciados. Além disso, também foram confirmadas uma nova câmera mais próxima do campo e três arenas inéditas.

A Inteligência Artificial será ainda mais próxima da realidade e controlará os jogadores de acordo com os seus comportamentos na vida real, além de fazer uso da função Personality Plus otimizada, se comparada ao último título da série, o FIFA 11. 
Ainda segundo a revista, o jogo tem uma nova apresentação inspirada no futebol inglês, uma interface mais simples e ergonômica, uma câmera mais próxima do gramado e ainda três novos estádios com efeitos de luz impressionantes. 


FIFA 12 será lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, porém a Electronic Arts ainda não divulgou a data de lançamento.


Videos:
Trailer - FiFa 12 Gameplay
Por: Lucas Giro

O Windows 8 :



Windows 8O Windows 8 é a próxima versão do sistema operacional da Microsoft, que substituirá o Windows 7. Ainda sem previsão de lançamento, o Windows 8 deve vir com grandes mudanças para PC. O enfoque dessa vez deve ser os tablets, com telas sensíveis ao toque.


Você está preparado para o Windows 8?
Não faz muito tempo desde o Windows 7 e os boatos de "el ocho" já correm a internet. Se você faz as suas especulações dos próximos passos do SO mais vendido, acompanhe este artigo!
Lançado no segundo semestre de 2009, o Windows 7 reuniu multidões em torno de boatos e expectativas a respeito das suas principais características, funcionalidades, melhorias e claro, os seus bugs.
Mas mal o sistema operacional chegou às prateleiras e o mais novo filho da família Windows já começa a ser planejado. Os boatos sobre o Windows 8 já correm a internet  e começam a esquentar os ânimos da espera por este sistema.
Os boatos se espalham, é inevitável. Contudo, houve um fator que se pode chamar de “agravante”. Um funcionário da Microsoft publicou em seu blog pessoal algumas características de um projeto que foi entendido como o novo sistema operacional da empresa.
No post que repercutiu muito pela rede, o tal funcionário comentava algo sobre o lançamento do Windows 8 em meados de 2011. Entretanto, outras fontes ainda rebatem essa afirmação jogando a comercialização do sistema só para 2012.
Conheça os primeiros  rumores do Windows 8!
Hora de hibernar
Se você adora um bom jogo de adivinhação, esta é a sua chance de começar a juntar peças deste quebra-cabeças gigante e complicado chamado Windows. Podemos começar por um dos aspectos mais curiosos a respeito do novo sistema: a hibernação.
É um ponto um tanto controvertido, afinal de contas pode ser um dos comandos menos lembrados pelos usuários. Entretanto, o novo Windows deve ter uma função “Hibernation/Resume”, ou seja, “Hibernação/Retorna” integrada à uma API e um novo engine de compressão TLZ. 

O guardião:

Este rumor é ainda mais interessante para os usuários do tipo “hardcore” que adoram chegar ao “centro de segurança” do computador. Para quem não conhece, trata-se do PatchGuard  - também conhecido como Kernel Patch Protection.

Ele é o responsável por impedir que você faça alterações (patching) do kernel nas versões 64 bits. Ainda que ele não seja totalmente impenetrável, os desenvolvedores de antivirus estão levando um pouco mais de tempo para conseguir penetrar essa defesa do Windows. 

Datacenters
Será que ele vem mesmo?
Como possuem as patentes relacionadas à infraestrutura SAN, tecnologia de discos rígidos e aspectos de segurança dentro do datacenter, de quando em quando, a Microsoft aproveita os royalties gerados e já considera esse método válido o suficiente para ser implantando no Windows 8. Outra especulação, diz que o sistema será compatível com organizações padrão como FCIA, T10, SNIA e T13.
Esta não é a novidade que vai conquistar o seu coração, afinal, já era esperada – é um dos principais pontos de ação da Microsoft. Mas ainda resta a dúvida de qual é o recurso de segurança que deve ser implantando no Windows 8. 

DirectAccess (DAs)

Antes de explicar o que deverá mudar na próxima versão, é bom que todos saibam  o  significado do termo “DirectAccess”. Resumidamente, trata-se do acesso às redes corporativas garantido aos aparelhos móveis. Uma vez que isso esteja claro, a novidade está no fato de o novo Windows permitir que o guia de configuração dos DAs seja acessível a quem desejar configurá-lo. 

De cara nova

Toda vez que um novo sistema operacional é lançado, um dos pontos que mais chamam a atenção do usuário leigo é a interface gráfica. Foi assim com cada um dos lançamentos promovidos pela Microsoft. As mudanças feitas em cada uma das novas versões é bastante sensível.
Do cinza comum das versões 95 a ME ao colorido do Windows XP, seguido do aero implantado nas duas mais recentes (Vista e Windows 7), as alterações ficaram mais elaboradas conforme a tecnologia de produção de interfaces gráficas evolui. O que podemos esperar para o Windows 8 é algo totalmente diferente, como o próprio funcionário “prometeu” no seu post.Conheça o que vem  pela frente!Novidades do Windows Server
A Microsoft anunciou recentemente uma série de aprimoramentos nas funções do Windows Server que está sendo apelidado como “Dublin”. O que podemos esperar dessa repaginação é maior organização para trabalhar com aplicativos WCF/WF. O “Dublin” extende IIS/WAS para proporcionar um ambiente padrão para as aplicações .NET.

Controles remotos

Você já deve ter ouvido falar das siglas RDP (Remote Desktop Client and Protocol). Caso não tenha, é a função responsável por permitir que o seu computador seja acessado remotamente. O que se ouve por aí é que haverá mudanças na área, mas ainda não é possível saber o que vem pela frente.

Como se descobre esse tipo de coisa?



Além de procurar pistas em sites oficiais, algumas das principais fontes de informações sobre o que pode haver de novo em algum produto de empresas grandes é procurar seus funcionários. Ninguém fala melhor (ou pior) de uma empresa do que o seu funcionário. Portanto, o interessante é usar e abusar das redes sociais nas quais eles podem estar incluídos.
Uma das redes mais fortes para se encontrar informações sobre o desenvolvimento de novos sistemas, programas e ferramentas é o LinkedIn, já que boa parte dos desenvolvedores incluem seus perfis e currículos na maior rede profissional do momento.

Ainda leva um tempo
Ainda temos de esperar para ver!
Como todos sabemos, o Windows 7 acabou de sair do forno e ainda tem pontos que precisam ser corrigidos e aperfeiçoados. Portanto, é bem provável que um novo sistema operacional ainda demore para sair. Mesmo assim, é muito divertido e interessante procurar quais seriam as novidades de uma versão superior a esta que encontramos nas lojas.
Com tanta novidade e pontos a elaborar, só podemos esperar – e desejar profundamente – que as novas características do Windows 8 o tornem ainda superior ao que podemos ver nesta versão atual. Claro que há muito o que trabalhar, portanto só podemos aguardar mais novidades e rumores!

Videos :


Por: Lucas Giro
Via :  TecMundo
TecMundo - Um Site Baixaki

Wallpapers Windows 7



























windows 7 wallpaper : Gallery 3 : Wallpaper Zone

Unofficial windows 7 wallpaper by jurgendoe
Por: Lucas Giro

Usando a Última Configuração Válida no Windows 7:

É uma opção de inicialização do Windows que usa as últimas configurações do sistema que funcionaram corretamente. Toda vez que você desliga o computador e encerra o Windows com êxito, configurações importantes do sistema são salvas no Registro. Caso ocorra algum problema, você pode reiniciar o computador usando essas configurações. Por exemplo, se um novo driver para a placa de vídeo estiver causando problemas ou uma configuração do Registro incorreta estiver impedindo oWindows de iniciar corretamente, você poderá reiniciar o computador usando a Última Configuração Válida.

Tente usar a Última Configuração Válida caso você não consiga iniciar o Windows, mas ele tenha iniciado corretamente na última vez que o computador foi ligado.
Se você perceber que o sistema está se comportando de forma estranha e oWindows ainda não está sendo executado, tente usar a Restauração do Sistema para retornar o sistema a um momento anterior em que tudo estava funcionando sem problemas. Ao contrário da Última Configuração Válida, as alterações feitas na Restauração do Sistema podem ser desfeitas (a menos que sejam efetuadas no modo de segurança) e a Restauração do Sistema fornece diferentes momentos aos quais você pode restaurar o sistema. Para obter mais informações, procure "Restauração do Sistema" na Ajuda e Suporte do Windows.

Não, ela só afeta as configurações do sistema e não irá alterar seus emails, fotos ou outros dados pessoais no computador. Da mesma forma, ela não o ajudará a recuperar um arquivo excluído ou um driver corrompido.

Siga estas etapas:
  1. Remova todos os disquetes, CDs e DVDs do computador e reinicie-o clicando no botão IniciarImagem do botão Iniciar, clicando na seta ao lado do botão DesligarImagem do botão Desligar e clicando em Reiniciar.
  2. Siga um destes procedimentos:
    • Se o computador tiver um único sistema operacional instalado, mantenha pressionada a tecla F8 enquanto o computador reinicia. Você precisa pressionar F8 antes que o logotipo do Windows apareça. Se o logotipo doWindows aparecer, será necessário tentar novamente desligando e reiniciando o computador.
    • Se o computador tiver mais de um sistema operacional, use as teclas de seta para realçar o sistema operacional que deseja iniciar e pressione F8.
  3. Na tela Opções de Inicialização Avançadas, use as teclas de seta para realçarÚltima Configuração Válida (avançado) e pressione Enter.
  4. Se o computador tiver mais de um sistema operacional instalado, use as teclas de seta para realçar o sistema operacional que deseja iniciar usando a Última Configuração Válida e pressione Enter. O Windows continuará a iniciar normalmente.

    Por: Lucas Giro

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Audiggle : Descubra o nome de qualquer música



  



Ficha técnica

Nome: Audiggle
Fabricante: Audiggle
Licença: Freeware
Tamanho: 1,76 KB
Língua: Inglês
Classificação: Mais
Tags: Reconhecimento de Músicas
8344 Views
Downloads: 6445
Lançamento: 12/05/2010
Adicionado em: 03/06/2011

Avaliação INFO

O Audiggle é um software de reconhecimento de áudio. O programa grava trecho de uma música e reconhece artista e faixa baseado na base de dados do site. O programa é bem leve e trabalha com várias maneiras de captura. Quando uma canção é executada, basta clicar no botão search que o programa busca as informações sobre a música. 


O Audiggle também cria uma base de dados do que é procurado por ele, por isso o programa pede cadastro. Na sua interface e no próprio site o usuáriopode acessar o Amazon e o iTunes para comprar as músicas.


Felipe Maia

Descrição do fabricante

Auddigle faz reconhecimento de áudio e pode te dizer, rapidamente, o nome e o artista de qualquer música que tocar no PC.

Por: Lucas Giro